Métavers et réalité |

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Le métavers et la réalité ont une relation ambivalente. Dans certaines formes de métavers, il ressemblera le plus possible à la réalité, dans d’autres formes, le moins possible.

Par exemple, un métavers axé sur des réunions ayant une fonction professionnelle, comme une réunion de travail, sera beaucoup plus proche de notre réalité physique qu’un métavers de jeu, où vous vous rendez pour un moment afin de vous déconnecter de notre réalité.

  • Un métavers est un monde virtuel en ligne en 3D dans lequel vous vous promenez avec un avatar et pouvez interagir avec d’autres avatars
  • Un métavers est un univers qui coexiste avec la réalité connue.
  • Le mot métavers a été inventé par Neil Stephenson dans un roman de science-fiction intitulé « Snow Crash »
  • La réalité virtuelle est une simulation créée par un ordinateur et peut être un outil utile pour une variété de choses.
  • La réalité augmentée est une réalité augmentée par des aspects générés par ordinateur, comme dans Pokémon Go.
  • La blockchain, les crypto-monnaies et le NFT ont rendu le métavers attractif pour les composants d’un métavers répertorié.
  • Avantages et inconvénients d’un métavers
  • À quoi ressemblera l’avenir du métavers ?

Inhoudsopgave

  1. Qu’est-ce qu’un métavers ?

  2. Le métavers et les crypto-monnaies

  3. Définitions métavers

  4. Métavers et réalité : avantages

  5. Métavers et réalité : les inconvénients

  6. L’avenir du métavers

Qu’est-ce qu’un métavers ?

Un métavers est un monde virtuel en ligne dans lequel vous vous promenez avec un avatar (sosie numérique ou personnage composé par vous-même) et pouvez interagir avec tout ce que vous rencontrez. Vous pouvez tomber d’une falaise et mourir virtuellement dans ces mondes, avoir des conversations avec d’autres avatars numériques et construire tout un deuxième monde, où vous vous ressemblez beaucoup ou pas.

Avatars en conversation

Signification du mot metaverse

Le mot metaverse est un composé de meta et verse, où meta signifie (entre autres) à côté ou au-dessus de. Verse est une abréviation de universe. Ce composé signifie donc plus ou moins un univers qui s’ajoute à l’univers physique que nous connaissons tous.

Le mot « métavers » a été inventé par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction « Snow Crash » (1992).

Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle (RV) est une simulation créée par un ordinateur. Si vous portez un casque VR spécial, vous pouvez expérimenter des images et des sons en 3D et parler vous-même à d’autres personnages de la simulation grâce à un microphone et à un haut-parleur intégrés. La particularité est que vous vivez les choses à la première personne.

Dans un métavers, la réalité virtuelle est une caractéristique habituelle.

Parmi les films qui traitent de la réalité virtuelle, citons « Matrix », « Avatar » et « Inception ». Dans certains films, vous pouvez mettre des lunettes de réalité virtuelle et sembler être vous-même au cœur de l’action.

Simulations dans un métavers

La réalité virtuelle est très utile dans les jeux, mais aussi dans la vie réelle. Imaginez que vous fassiez des choses dangereuses pour lesquelles il faut beaucoup d’entraînement. Si vous faites quelque chose de mal, vous et peut-être beaucoup d’autres personnes mourront ou seront blessées.

Le simulateur de vol en est un exemple bien connu. Il vous permet de vous entraîner à voler jusqu’à ce que vous ne vous écrasiez plus jamais. Ce n’est qu’à ce moment-là que vous êtes prêt pour la grande aventure. Cela permet de sauver de nombreuses vies.

Que faire en cas d’accident dans un réacteur nucléaire ? Vous n’aimeriez pas inventer une telle chose sur un coup de tête, ni la mettre en pratique. Dans ce cas, un simulateur est un outil très utile.

Des variantes plus amusantes consistent à jouer virtuellement au football contre Messi, à chanter avec Mick Jagger ou à donner un coup de poing dans la bouche d’un extraterrestre. Tout est possible dans un simulateur, où les représentations virtuelles spectaculaires peuvent être très courantes.

Réduction des coûts rassemblement virtuel

Réunion virtuelle dans le monde entier

Les professionnels peuvent économiser beaucoup en logistique et en transport en se réunissant virtuellement. Les concerts virtuels sont beaucoup plus économiques, tant pour l’artiste que pour le visiteur. Dans le monde de la mode, vous pouvez organiser des défilés de mode virtuels pour voir quelles lignes de vêtements sont populaires, et vous pouvez même habiller virtuellement des avatars avec les bonnes tailles, afin que les acheteurs puissent voir immédiatement à quoi cela ressemblerait. Ce nouveau positionnement peut représenter une valeur pratique durable pour les consommateurs, même s’il faudra du temps pour qu’il remplace la réalité actuelle.

Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

La réalité augmentée (RA) est la réalité telle que nous la vivons ensemble, augmentée d’éléments générés par un ordinateur. Les lunettes Google en sont un bon exemple : vous voyez à la fois le monde réel et des images informatiques.

Un autre exemple qui a fait parler de lui est celui de Pokémon Go. Il s’agissait d’attraper des créatures virtuelles que vous pouviez trouver à l’aide de la réalité augmentée et du GPS. Cela a montré qu’il y a pas mal d’accrocs dans la RA et la RV lorsqu’elles sont mises en œuvre dans la réalité physique.

Stairway to nowhere réalité augmentée

Le métavers et les crypto-monnaies

Qu’est-ce que le métavers semble être la même question, mais ne l’est pas.
Le
Le métavers désigne théoriquement un monde virtuel qui englobe tous les autres mondes virtuels. Dans cette nouvelle réalité, vous pourriez vous promener dans Horizon Worlds avec une marionnette de Decentraland et vice versa. Un char d’assaut de Spider Tanks pourrait être mis en sommeil sur une planète extraterrestre d’Alien Worlds. A
NFT
d’un monde pourrait également être utilisé dans un autre.

Intégration du métavers

L’idée d’un métavers interopérable a peu de chances de se concrétiser dans un avenir proche et pourrait même ne jamais devenir réalité. Non seulement parce qu’un projet d’une telle ampleur nécessite une puissance de calcul énorme, dont nous ne disposons pas encore, mais aussi parce que la plupart des mondes ne s’intègrent pas vraiment en termes de contenu. Comment intégrer un jeu de cartes, un jeu social et un jeu de guerre ? Pour l’instant, il s’agit encore d’une vision d’avenir.

Une spéculation philosophique

La seule version dans laquelle cette vision du futur a jamais tout combiné est notre propre monde physique, dans lequel un personnage joue un jeu de guerre, un autre blogue un peu et le suivant joue un jeu de haute couture. Qui a dit que tout cela n’était pas de la simulation à la Matrix ? Les développeurs qui ont réussi cette prouesse ont dû utiliser des techniques très spéciales pour assembler virtuellement notre réalité afin qu’elle soit la même tous les jours ! Même si les quelques ratés de la Matrice nous aideraient à ne pas tout prendre au sérieux, car nous jouons à Second Life dans ce que nous appelons aussi le monde physique réel.

Monde réel et monde informatique

Définitions métavers

Toutes sortes de définitions sont en vogue, du fait que le métavers est en fait un terme fourre-tout. Certaines choses reviennent sans cesse, c’est pourquoi je pense qu’il est plus logique de fournir une liste de similitudes :

  1. Un métavers est en 3D

  2. Il est virtuel

  3. Il est infini

  4. Il est intemporel

  5. Elle a une économie indépendante

  6. Les participants créent également

  7. Il est synchrone

  8. C’est en temps réel

Métavers et réalité : avantages

  • Un métavers est infini

  • Les lois de la nature ne s’appliquent pas dans un métavers.

  • Les restrictions physiques ou autres sont levées dans le métavers.

  • Les choses dangereuses peuvent être essayées dangereusement dans un métavers.

  • Les produits peuvent devenir beaucoup moins chers en utilisant un métavers

  • Les métaverses réussies peuvent créer de nombreux emplois.

  • Dans un métavers, vous pouvez vous rencontrer virtuellement, assis au soleil dans un parc, et vous n’avez donc pas besoin de vous rencontrer dans un bureau miteux.

  • Avec l’avènement du NFT, vous disposez d’une propriété personnelle dans un métavers.

  • Les crypto-monnaies
    donne de la valeur à un métavers

Métavers et réalité : les inconvénients

  • Les grandes entreprises comme Meta et Google disposent d’encore plus de données privées sur vous, issues des conversations avec d’autres avatars et éventuellement de votre langage corporel.

  • La publicité peut être tellement intrusive et étrangement précise que vous commencez à vous autocensurer.

  • Un métavers nécessite une énorme puissance de calcul et a une forte empreinte carbone.

  • Plus le nombre de participants augmente, plus vite le métavers ne peut plus gérer la situation et l’évolutivité devient insuffisante.

  • Quels sont les droits et obligations des participants, faut-il inventer des lois ?

  • Les métaverses privées peuvent vous désavantager gravement en vous confrontant soudainement au fait que vous avez joué pendant des années en payant des cotisations élevées et autres pour être autorisé à participer.

  • Un métavers peut créer une dépendance et être perçu comme plus amusant que la dure réalité.

  • Un métavers peut rendre tout si beau que vous perdez votre emprise sur la réalité.

  • La santé publique pourrait être en jeu si les gens passent trop de temps assis devant leur ordinateur et mangent mal

  • Les interactions sociales physiques réelles peuvent être considérablement réduites par un métavers et devenir ainsi plus difficiles lorsque vous revenez dans le monde physique.

  • La plupart des métavers sont encore vides et le grand public ne voit pas grand-chose dans ce concept ou ne l’a pas encore découvert.

L’avenir des métavers

Le métavers et la réalité peuvent très bien coexister. Ils sont à la fois amis et ennemis. Comme pour tout : les dommages excessifs.

Un seul monde virtuel enfermant tous les autres est impossible à l’heure actuelle et probablement pour très longtemps. En revanche, il est tout à fait possible de construire de multiples métaverses. Plus il y a de mondes et de compétitions, plus il y a de joie.

Le métavers est encore largement sous-développé et pourtant déjà très populaire. Ce n’est donc qu’une question de temps avant que les développements soient si avancés que les jeux se jouent aussi bien via
Web3
et que les environnements virtuels soient aussi bons qu’avec la présentation habituelle, complètement plate, des environnements professionnels en 2D.

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